六道輪廻覚書
| 「サムライスピリッツ天草降臨」「侍魂」「アスラ斬魔伝」で、風間火月をずっとプレイしているうちに気付いたことや、雑誌等で紹介され、おもしろいと思ったシステムの覚書です。 【風間火月覚書】 ●操作説明画面について(サムライスピリッツ天草降臨アーケード版) 2、3度プレイをした後は、スキップしてしまいがちな操作説明画面。でも、「天サム」はこんなところにも隠し要素があるのです。タイトル画面の時に、Aボタンを押しながら、スタートボタンを押してみましょう。(Aボタンはそのまま押しっぱなしにします。)普通なら、覇王丸が連続斬り、追い討ち、防御崩し、怒り爆発をしてお終いなのですが、このコマンドを入力した時は、火月が怒り爆発をして一閃を決め、追い討ちを入れます。火月使いなら見るしか。(^^) ●勝利ポーズについて(サムライスピリッツ天草降臨) 蒼月戦の時に、ダメージの大きい攻撃でフィニッシュすると勝利ポーズが変わります。火月の崩れ落ちる姿は見ていて悲しいので、ラスボス戦は、いつも弱斬りか蹴りで締めている自分。(笑) ●炎邪覚醒について(サムライスピリッツ天草降臨) 炎邪覚醒中ABCDで、炎邪覚醒を途中停止することができます。ダメージは低くなりますが、武器を飛ばしておいて、怒り状態継続ということが可能です。 ●連続斬りキャンセルについて(サムライスピリッツ天草降臨) C+Dは、ヒットさせた時ののけぞり時間が長いので、キャンセルのかかる火月は、六道烈火につなげることができます。これを知るまで、私は必死で14連斬(8段目キャンセル)六道烈火を練習していました・・・これはこれで使えるから、いっか。(笑) ●しゃがみ弱斬りについて(サムライスピリッツ天草降臨) 天草四郎にしゃがみ弱斬りをふると、遠距離なら飛び道具、近距離なら下段攻撃を出してきます。飛び道具のモーションを見たら、飛びこんで連続技、下段攻撃はガード後、踏み込み中斬りが決められます。また、壬生月斬紅郎は、体力が赤くなると無限流不動(いわゆる当て身技)を多用してきます。でも、火月のしゃがみ弱斬りは素手攻撃なので、とれません。(笑)この技を誘って、大ダメージを狙っちゃいましょう。 ●災炎について(天サム、侍魂、アスラ斬魔伝) 炎の塊を装着する災炎は、大爆殺とともに修羅火月の代名詞といえる技ですね。でも、「天サム」「侍魂」「アスラ斬魔伝」それぞれで、性質が違っています。
ちなみに装着できるのは三つまでです。四つつけようとすると、火月が災炎モーションをした後「あれっ?」と言って首をかしげます。可愛い・・・(*^^*)武器捨て挑発より隙の少ない挑発といえるかも。(笑) ●狂覚醒後の追加入力について(アスラ斬魔伝) 炎邪火月の秘奥義「狂覚醒」は、発動後にボタンを押すことで派生します。
【システム覚書】 ●自決技について(サムライスピリッツ天草降臨) 武器飛ばし技のコマンド+スタートボタンで、切腹したり、毒を飲んだりと、文字通り自決をします。中には、自決とは言えないキャラも・・・。(緋雨閑丸とか橘右京とか・・・笑)勝負を1本捨てることになりますが、2本目は、初めから怒り状態で戦うことができます。半蔵使いがこれをしたら、対戦者自身が怒り状態の可能性があります。胸に手を当てて、自分のプレイを振り返ってみる必要があるかも。(^^; ●武器捨て挑発について(サムライスピリッツ天草降臨) スタートボタンを3回押すと、挑発的な台詞を言って武器を捨てます。ところが、ナコルル、リムルルと風間蒼月の場合は、捨てた武器にちゃっかり攻撃判定がありまして、ダウンした相手にサプッと刺さります。ダメージは1ドット。(^^;ちなみに、素手のリムルルには追加必殺技があります。踏み込み中ACかBD。こけます。(笑) ●緋雨閑丸の追加連続斬りについて(サムライスピリッツ天草降臨) 「ごめんなさい」とあやまりつつ、頭突き・・・これが許されるのは閑丸くらいのものでしょう。(^^;コマンドはC・C・D。 |
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